EL JUEGO ORIGINAL

Flyer

En los años 80 rara vez las mujeres protagonizaban un videojuego; la mayoría estaba relegada a cumplir el rol de damisela en apuros, teniendo que esperar a ser rescatadas de simios gigantes, o a lo sumo, debían conformarse con compartir su gloria con el héroe de turno. Por lo tanto, para aquellas personas que no están versadas en la historia de los videojuegos de aquella época, no les será fácil dar ejemplos de heroínas que se valiesen por sí solas en el medio.

Probablemente Samus Aran es el ejemplo que la mayoría mencionaría. La protagonista de Metroid debutó en 1986 y es muy reconocida hasta estos dias.

Sin embargo, cabe mencionar que Samus no fue la primera, incluso un año antes de que se quitara su casco para mostrar a los jugadores que ellos habían estado encarnando una mujer todo el tiempo, otra heroína ya había hecho exactamente lo mismo; su nombre era Kissy y protagonizó su propio juego: Baraduke, desarrollado por Namco.

Siguiendo esa misma línea de usar personajes protagonistas femeninos, la desarrolladora subió la apuesta y en 1987 lanzó Wonder Momo en los arcades de Japón. Este sería el último juego de 8-bits que la compañia lanzaría para Arcade.

A diferencia de Metroid o Baraduke, antes de la pantalla del título el juego no nos dejaba lugar para dudar de que la protagonista era una chica con mucha personalidad. Momo, la estrella del juego, nos recibe con un montón de samples vocales realmente adorables, y antes de comenzar a jugar hace una simpática parodia del león de MGM.

La acción de Wonder Momo transcurre en un teatro sobre un escenario, con público incluído. Nosotros solo podemos movernos dentro de sus límites. Una vez levantado el telón, los enemigos empiezan a llegar de todas direcciones y es necesario librarse de ellos para avanzar al siguiente acto. Estos enemigos son la malvada armada extraterrestre Warudemon, en la que participan desde lo que parecen ser sujetos en trajes ajustados, hasta tanques robots y dinosaurios.

Los ataques de Momo consisten en patadas (muy) altas; normalmente es necesaria solo una para vencer a los enemigos mas débiles que nos encontremos.

Hay tres direcciones a las que nuestra heroína puede apuntar: izquierda, derecha, o hacia el frente (mirando a la audiencia) y si bien puede patear a la izquierda y derecha es imposible hacerlo hacia el frente, al menos que este agachada, en tal caso realiza una genial doble patada hacia ambos lados.

Con cada patada, la barra “Wonder” se va llenando, lo que nos habilita en cierto momento del juego, a poder transformar a Momo. Esto se consigue a través de un tornado que aparece de la nada, y una vez que entramos en contacto con él nuestra protagonista se convierte en Wonder Momo, recibiendo un heroico atuendo rojo con un casco y nuestra arma estrella, el Wonder Hoop, un aro brillante. Este último nos sirve para resistir proyectiles a modo de escudo, pero puede ser lanzado además a los enemigos para hacer un daño más considerable.

Otra forma de alcanzar la transformación es intentar patear hacia el frente, esto hace que Momo comience a girar hasta que eventualmente consigue la habilidad.

Junto con la transformación, viene una fantástica tema musical para acompañar la acción.

Además tendremos la posibilidad de obtener dos habilidades más a través de dos tipos de orbes; el blanco y rojo que nos provee la capacidad de disparar hacia determinada dirección, mientras que el azul y beige nos concede el poder Wonder Hurricane que consiste en girar y disparar hacia todos lados aunque solo por un momento.

Un punto a tener en cuenta al analizar este juego es el hecho de que posee material bastante cuestionable para la época en la que fue lanzado.Wonder Momo (Japan) - 160824_1157_1

Es posible ver bajo la falda de Momo en cada salto, y si esto les parece incorrecto, estarán de acuerdo en que el peor villano del juego es un fotógrafo que pasa cada tanto bajo el escenario intentando conseguir su mejor toma por debajo de Momo; y de lograrlo nuestra heroína tendrá que descuidar sus defensas durante un instante debido a la vergüenza.

La otra muestra destacable de Fan-Service que posee el título son imágenes de Momo vistiendo solo una toalla que aparecen dibujadas en el telón de vez en cuando.

Esta era obviamente la forma que buscaron para vender su heroína a la audiencia mayormente masculina, pero hay que notar que no es algo tan sexualmente sugestivo como lo que se ve en los videojuegos de hoy en día.

Con todo lo mencionado, llegamos a la conclusión de que estamos ante un juego realmente extraño, pero la pregunta seria ¿Es realmente un buen juego?

Bien, probablemente no si nos basamos en los estándares de hoy. Yo personalmente encuentro los primeros niveles muy entretenidos, pero es cierto que el juego se vuelve cada vez más difícil y hasta frustrante.

Mas allá de la dificultad, a cierta altura el juego se torna un tanto repetitivo, a pesar de que los fondos vayan cambiando. No hay muchos jefes que destaquen (y para decir más, se repiten muchas veces), aunque probablemente valga la pena mencionar a  Amazona, la rival de Momo que aparece cerca del final del juego.

pcengine

El título recibió un puerto para PC-Engine, en el cual se reducen considerablemente la cantidad de niveles y de tipos de enemigos, aunque aún así es probablemente más difícil que el original. Las físicas por su parte no se sienten bien recreadas y los ataques son más difíciles de usar; el Wonder Hoop una vez lanzado es muy difícil de recapturar, por mencionar un ejemplo.

Las cosas no se ven mucho mejor en el apartado sonoro que sufre varias bajas, las voces por ejemplo son reemplazadas por sonidos monótonos nada agradables.

Lo más interesante que encontramos en esta versión probablemente sean las escenas que aparecen entre algunos niveles, las cuales no hacen más que complementar el fan service que hay en el juego.

Incluido con esta edición hay manual con la historia del juego, descripciones de los enemigos y muchas ilustraciones bastante bonitas.

manual

Otros puertos incluyen una versión para Playstation como parte de la colección Namco Museum Encore, una versión para móviles y el más reciente lanzamiento dentro del catálogo de la Wii Virtual Console.

A pesar de la gran cantidad de puertos y versiones, el juego jamás fue lanzado fuera de las tierras niponas.

Para terminar esta parte quería decir que a pesar de que el juego original de Wonder Momo no era gran cosa, el merito era haber creado una heroína de las que no abundaban en aquella época y con ello estaba el potencial de hacer un personaje mas memorable; desgraciadamente Namco decidió no explotarlo y concentrarse en seguir haciendo nuevos juegos con nuevos personajes.

Afortunadamente este no seria el ultimo juego de nuestra heroína, pero como veremos en la siguiente parte de este articulo, sus mejores días tardarían en llegar.