A nadie le gustaba la idea de las dos pantallas en la Nintendo DS, según un ex empleado de la compañía

Ni siquiera al propio Iwata

En una entrevista con el portal Retro Gamer Magazine, el ex director general de Nintendo Research & Engineering, Satoru Okada, afirmó que desde un principio, allá por los primeros años del milenio, la idea de que la nueva portátil de la Gran N tuviese dos pantallas no cayó bien dentro del equipo, pero decidieron aceptarla ya que fue propuesta por el anterior CEO de la compañía, Hiroshi Yamauchi.

Ya habían lanzado Game Boy Advance y el equipo de desarollo se encontraba trabajando en las nuevas ideas para la siguiente consola portátil, conocida en ese momento bajo el nombre de Proyecto IRIS, cuando Yamauchi llamó a su sucesor y en ese entonces presidente, Satoru Iwata, para especificar que dicho sistema debía poseer dos pantallas en lugar de una “tal como en los antiguos Game & Watch”.

De acuerdo con Okada, Iwata le comentó acerca del llamado. “en aquel entonces todos odiamos esa idea, incluso el propio Iwata. Pensábamos que no tenía sentido.” El antiguo director del proyecto intentó demostrar que el camino que estaban siguiendo era el correcto, pero el difunto Iwata decidió desechar lo recorrido y empezar de cero, siguiendo las indicaciones de su predecesor.

Nintendo DS finalmente salió al mercado en el año 2004, compitiendo con la PSP de Sony, y logrando 150 millones de unidades vendidas, el doble que su opositora.