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Ciencia y tecnología

Afirman que Sony paga más que Microsoft por acuerdos de exclusividad

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Para las empresas de fabricación de consolas, es fundamental contar con el apoyo de desarrolladores externos para tener éxito. Las exclusividades definitivas o temporales con estudios pueden aportar una gran ventaja, ya que ayudan a implantar la marca en el mercado y así atraer a más consumidores. Sony lo sabe muy bien y lo hemos visto en su estrategia en los últimos años, en los que ha realizado acuerdos con importantes desarrolladores y distribuidores. Al parecer, esta práctica está funcionando para Sony y en la próxima generación de consolas la intensificará.

Después de afirmar que Sony está asegurando acuerdos exclusivos de juegos muy importantes, Imran Khan, miembro de Kinda Funny Games y conocedor de la industria, regresó a ResetEra para hablar más sobre ello. Lo más interesante que mencionó Kahn es que la estrategia de Sony con respecto a las exclusivas se intensificará hasta tal punto que las frases «PlayStation Advantage» y «Console Exclusive» serán parte esencial de la estrategia de la compañía en los próximos años. Además de revelar que Sony ya se ha acercado a grandes empresas para conseguir exclusivas.

«No hay compañía externa [third party] Es importante que Sony no se haya acercado a preguntar qué tipo de ofertas exclusivas pueden obtener. Algunos tenían contenido, otros tenían juegos, algunos tenían contenido y juegos «, dijo Kahn.

En caso que te lo hayas perdido: Godfall llega a PlayStation 5 como una exclusiva de consola de próxima generación.

Sony está ganando exclusividades de Microsoft

Es común que este tema de exclusividades genere mucha polémica, pues es contenido multiplataforma que de alguna manera se bloquea para los jugadores en otras plataformas. Se cree que Sony es la única empresa que hace este tipo de prácticas, pero lo cierto es que ninguna es ajena a esto e incluso Kahn asegura que Microsoft también ha intentado conseguir estos acuerdos, pero ha fracasado, ya que supuestamente Sony está ofreciendo agresivamente más. dinero para estas ofertas.

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“No es que Microsoft no esté dispuesto a hacer una oferta, solo que no quieren pagar el precio que están pidiendo porque Sony se acercó con números muy altos desde el principio”, dijo Kahn.

En la generación actual se pueden ver ejemplos de este modelo de exclusividad. PlayStation ha logrado obtener algunos importantes con respecto Llamado del deber y uno de los más recientes involucra Vengadores de Marvel, que ofrecerá exclusivamente Spider-Man y mucho más contenido para los usuarios de PlayStation. Al parecer, Sony fortalecerá aún más su relación con Square Enix, ya que incluso se rumorea que Final Fantasy XVI Será una exclusiva temporal de PlayStation 5.

Así, todo parece indicar que en la competencia de la próxima generación de consolas, los acuerdos de exclusividad serán una pieza clave como nunca antes.


¿Qué opinas de esta situación? ¿Eres fanático de las exclusivas de consolas? ¿Crees que esta estrategia favorece a Sony en cuanto a la cantidad de consolas de próxima generación que venderá? Dinos en los comentarios.

Uno de los primeros juegos externos que también llegará como exclusivo para consolas es Bugsnax, un interesante indie que demuestra que Sony busca ofrecer una amplia variedad de títulos a sus usuarios, que, combinados con sus exclusivas internas, buscan impulsar las ventas de su nuevo sistema. Puedes encontrar más noticias relacionadas con PlayStation 5 si visitas esta página.

Manténgase informado con nosotros, en LEVEL UP.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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