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Ciencia y tecnología

Cuidado, padres: los delincuentes utilizan los videojuegos para obtener datos o fotos íntimas

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En los videojuegos puedes interactuar con diferentes participantes a través de mensajes o conversaciones de voz. Foto: Getty Images

los Policía cibernética descubrió que algunos usuarios usan videojuegos online para interactuar con otros jugadores y ofrecer beneficios a intercambio de información personal o fotografías íntimas.

Este tipo de comportamiento se lleva a cabo mediante videojuegos más popular entre los jovenes y principalmente menores como:

  • «Fornite», entre otros

Estos, tienen como principal característica que Puede interactuar con diferentes participantes a través de mensajes o conversaciones de voz.

Derivado de los distintos informes realizados por la ciudadanía y como parte de la patrullaje que tiene lugar en el ciberespacio, personal de la Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de la Ciudad de México, detectó estas acciones.

¿Qué recompensas ofrecen?

Esta modalidad es utilizada por los ciberdelincuentes, que utilizan estos canales para ofrecer una serie de beneficios en los juegos virtuales como:

  • Atuendos y armas para el avatar.

Esto, a cambio de recibir información personal o fotos íntimas y de naturaleza sexual.

¿Cuál es tu modus operandi?

Estas personas generalmente invitar a un jugador a continuar su conversación a través de canales ajenos al juego como las redes sociales y las aplicaciones de mensajería instantánea, con el objetivo de captar la atención de la posible víctima y obligarla a enviar dicha información, siempre con la prometen que recibirán las bonificaciones prometidas.

Aprovechan el anonimato

Cabe mencionar que este tipo de Los videojuegos en línea brindan anonimato, ya que los jugadores no completan formularios con datos reales, en su lugar se utilizan apodos, que, principalmente en los menores, se vuelve peligroso, ya que pueden caer más rápido en las trampas, sufrir acoso, extorsión, bullying, entre otras formas de agresión.

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Recomendaciones para usar los videojuegos de forma segura

Ante esta situación, la Policía Cibernética de la SSC hace las siguientes recomendaciones para que usuarios de este tipo de videojuego puede usarlos de manera segura:

  • Los padres deben pagar atención a las aplicaciones y videojuegos que utilizan sus hijos, según la edad
  • Revise constantemente el interacciones que tienen con otros usuarios, principalmente en el caso de menores
  • Informar a los usuarios que violan la políticas de uso a través de las herramientas qué hay en los chats de audio y texto
  • Supervisar publicaciones y actividades que los menores o jóvenes tienen con otros usuarios también en redes sociales y foros de conversación
  • Monitorear las conversaciones que tienen lugar a través del aplicaciones de mensajería instantánea
  • Establecer un horario para que los menores utilicen el dispositivo móvil, computadoras, tabletas electrónicas y otros dispositivos donde las aplicaciones se descargan
  • Sensibilizar a los jóvenes sobre los riesgos de enviar fotografías íntimas o sexuales. Hablar con extraños sobre asuntos personales. o el intercambio de información, que puede conducir a delitos como pornografía infantil, sextorsión, acoso, phishing, etc.

¿Cómo contactar con la Policía Cibernética?

Para cualquier consulta u orientación, así como en caso de detectar eventos sospechosos en el ciberespacio, la SSC pone a disposición de los ciudadanos:

  • El teléfono de la Policía Cibernética 55 5242 5100 ext. 5086
  • Las cuentas oficiales de redes sociales @SSC_CDMX y @UCS_GCDMX

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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