Ciencia y tecnología
Debido a «problemas de la cadena de suministro global», Valve pospuso Steam Deck hasta febrero de 2022
La válvula está retrasada Cubierta de vapor, Sus computadoras de mano hasta febrero de 2022. Originalmente programado para comenzar a enviarse a fines de este año, Valve emitió un anuncio hoy, culpando del error a «problemas de la cadena de suministro global».
«El lanzamiento de Steam Deck se pospondrá durante dos meses», escribió renovar, Esto también se envía por correo electrónico a cualquier persona que haya realizado un pedido por adelantado. «Pedimos disculpas por esto; hemos hecho todo lo posible para resolver el problema de la cadena de suministro global, pero debido a la escasez de material, los componentes no llegaron a nuestra planta de fabricación a tiempo y no pudieron cumplir con nuestra fecha de lanzamiento inicial».
cuando Anunciar, Valve declaró que Steam Deck comenzará a enviarse en diciembre de 2021. Sin embargo, cuando comenzaron los pedidos anticipados, la demanda era tan alta que las personas que compraban dispositivos portátiles recibirían pronto una fecha de entrega de 2022. Valve dijo que todos mantendrán su lugar en la cola.
Según nuestras estimaciones de la versión actualizada, Steam Deck comenzará a enviarse a los clientes en febrero de 2022. Esta será la nueva fecha de inicio de la cola de reserva; todos los titulares de reservas conservarán su lugar, pero la fecha se enviará en consecuencia. Muévase más tarde. Se estima que la fecha de reserva se actualizará poco después de este anuncio «.
Por supuesto, Valve es conocido por sus retrasos, y sus pronósticos de fecha de lanzamiento a menudo son incorrectos, tanto que Internet creó «Tiempo de válvula«Esta reputación ha hecho que la gente se sienta trivial recientemente, y el lanzamiento de» Half-Life: Alyx «coincide con la fecha de lanzamiento original.
De manera más general: es difícil predecir cuánto tiempo llevará el desarrollo de hardware y software. La cadena de suministro global es ahora un desastre que afecta a varios productos tecnológicos, incluidas las consolas de juegos. No es de extrañar que Steam Deck también se vea afectado.
Si desea saber más sobre qué es la computadora de mano de Valve, Catherine Habla con Valve sobre la creación de Steam Deck Vuelve en agosto.
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Ciencia y tecnología
El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra
El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra
Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.
Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.
El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.
Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.
Ciencia y tecnología
PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año
La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.
Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.
Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.
Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.
Ciencia y tecnología
El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal
La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas
La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.
En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.
Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.
A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.
Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.
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