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Ciencia y tecnología

El reproductor de música predeterminado se puede configurar en Spotify en iOS 14.5 beta

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Apple finalmente ofrece la posibilidad de configurar Spotify como el reproductor de música predeterminado para los comandos de Siri.esto es Anteriormente solo disponible en HomePodsY es Las características que solicitamos Volver a 2019.

Aparece un nuevo comportamiento en iOS 14.5 Beta. Cuando se le pide a Siri que reproduzca algo por primera vez, enumerará todos los servicios de transmisión que ha instalado en su dispositivo y le preguntará cuál desea usar. Una vez completado, Siri utilizará el servicio de forma predeterminada para procesar las solicitudes posteriores …

Esta función fue desarrollada por primera vez por Reddit Usuario (a través de Mcrums), también incluye aplicaciones de podcast. Los usuarios que no han instalado la aplicación Apple Music informan que es solo el reproductor de música predeterminado.

«Le dije a Siri que reprodujera una canción y luego comenzó a reproducirse en Spotify sin ningún otro problema. He desinstalado Apple Music».

«No instalé la aplicación de música, solo pedí permiso para acceder a YouTube Music. Después de eso, todas las solicitudes se enviarán directamente a YTM».

«Le pedí a Siri que interpretara a un artista sin especificar Spotify. Me dijo que tendría que acceder a mi cuenta de Spotify y me preguntó si permitir el acceso. Mi respuesta es que la canción comenzó a reproducirse. Ahora, incluso si no se menciona, Cada comando también puede controlar Spotify. Gran movimiento «.

«Cuando le pido que reproduzca mis canciones favoritas, incluso puede funcionar e ir directamente a Spotify para reproducir la lista de reproducción, lo cual es genial».

Los usuarios realmente necesitan prestar atención, parece que hay un problema.

«Esto en realidad parece ser muy propenso a errores. Lo intenté, pero no apareció. Vaya directamente a Apple Music».

«Sí, todo con Siri es algo contradictorio. Justo ahora le pedí que» tocara el hotel azul «, y luego ofrecí la opción, luego lo apagué y volví a preguntar, y luego lo reproduje directamente en Apple Music, y luego fue la tercera. Esta vez pregunté, me pidió acceder a mis datos de Pocket Casts, que es una aplicación de podcast, y obviamente no hay música en absoluto «.

Apple ha tomado recientemente algunas acciones para prevenir acciones antimonopolio.El iOS 14 del año pasado permitió a los usuarios cambiar su Navegador web y aplicación de correo electrónico predeterminados Como parte de Cinco cambios en respuesta a las cuestiones antimonopolio. Hay indicios de que la empresa está abusando de su posición dominante para poner en desventaja a las aplicaciones competitivas, y luego realizó estos cambios.

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Hasta ahora, Apple se ha mantenido en silencio al respecto. Vale la pena señalar que esta interfaz de usuario aún no está disponible en «Configuración», por lo que es posible que la empresa no planee lanzar esta función en iOS 14.5. De cualquier manera, una vez que esté completamente disponible, hará felices a muchas personas.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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