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Facebook vs Apple: la red social señaló que las políticas de privacidad causarán estragos en su publicidad

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Facebook reaccionó a las nuevas reglas de privacidad de Apple para sus celulares y tabletas (Foto: Julien De Rosa / EFE)
Facebook reaccionó a las nuevas reglas de privacidad de Apple para sus celulares y tabletas (Foto: Julien De Rosa / EFE)

Facebook, el gigante de las redes sociales, reaccionó a las nuevas reglas de privacidad de manzana para sus teléfonos celulares y tabletas. La empresa liderada porr Mark Zuckerberg Señaló que sus políticas causarán estragos en la publicidad de su aplicación.

La nueva actualización Apple iOS 14 requerirá que las aplicaciones soliciten permiso a los usuarios para recopilar datos sobre los dispositivos que usan y permitir que los anuncios los sigan en línea. Por esta razón, Facebook no podrá incluir el identificador para anunciantes (IDFA), que sirve para dar publicidad personalizada a sus usuarios.

“Este no es un cambio que queremos hacer, pero desafortunadamente las actualizaciones de Apple a iOS 14 nos han obligado a tomar esta decisión. Sabemos que esto puede afectar seriamente la capacidad de los editores para monetizar a través de Audience Network. en iOS 14 ya pesar de nuestros mejores esfuerzos, puede hacer que Audience Network sea tan ineficaz en iOS 14 que puede que no tenga sentido ofrecerla en iOS 14 en el futuro ”, comentó la compañía en su blog.

iOS 14 requerirá que las aplicaciones soliciten permiso para recopilar datos y permitir que los anuncios sigan a los usuarios en línea (Foto: Mike Segar / Reuters)
iOS 14 requerirá que las aplicaciones soliciten permiso para recopilar datos y permitir que los anuncios sigan a los usuarios en línea (Foto: Mike Segar / Reuters)

Facebook explicó que su capacidad para publicar anuncios dirigidos en iOS 14 será «limitada». “Como resultado, es posible que algunos Los usuarios de iOS 14 no ven ningún anuncio de Audience Networkmientras que otros todavía pueden ver nuestros anuncios, pero será menos relevante”, Detalló.

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Apple menciona que la última versión desde su sistema operativo móvil está diseñado para proteger la privacidad de las personas. Requerirá que las aplicaciones soliciten permiso a los usuarios para recopilar y compartir su información, utilizando un código único que identifica sus iPhones y iPads. La actualización saldrá en otoño de 2020.

«Entendemos eso iOS 14 perjudicará a muchos de nuestros desarrolladores y editores en un momento ya difícil para las empresas. Trabajamos con más de 19.000 desarrolladores y editores de todo el mundo y en 2019 pagamos miles de millones de dólares. Muchas de estas son pequeñas empresas que dependen de los anuncios para su sustento «, advirtió Facebook.

Facebook explicó que su capacidad para ofrecer anuncios dirigidos en iOS 14 será
Facebook explicó que su capacidad para ofrecer anuncios dirigidos en iOS 14 será «limitada» (Foto: Dado Ruvic / Reuters)

Y, según la empresa, será difícil cuantificar el impacto para los editores y desarrolladores «en este punto con tantas incógnitas». «En las pruebas, hemos visto una caída de más del 50% en los ingresos de los editores de Audience Network cuando se eliminó la personalización de las campañas de instalación de anuncios de aplicaciones móviles ”, agregó.

«Realmente, el impacto en Audience Network en iOS 14 puede ser mucho mayor, por eso estamos trabajando en estrategias a corto y largo plazo para ayudar a los editores a atravesar estos cambios ”, lamentó la red social.

La compañía aseguró que «apoyan firmemente a la comunidad de desarrolladores». Por lo tanto, compartirán actualizaciones a medida que aprendan sobre la política de Apple y las acciones que pueden tomar los editores.

«También lanzaremos una versión actualizada del SDK de Audience Network para admitir iOS 14, de acuerdo con las actualizaciones del SDK de Facebook. Si bien no se ha anunciado el calendario de lanzamiento de iOS 14, planeamos lanzar el SDK de Audience Network por adelantado y brindaremos una actualización tan pronto como se confirmen estas fechas ”, dijo.

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Facebook dijo que estaba “invirtiendo tiempo y recursos en la creación de productos de monetización para editores
Facebook dijo que estaba «invirtiendo tiempo y recursos en la creación de productos de monetización para los editores» (Foto: Monica Davey / EFE).

Por último, Facebook afirmó ser «Invertir tiempo y recursos en la creación de productos de monetización para editores, así como en el soporte de otras plataformas fuera de iOS 14 ”.

En una conferencia telefónica el mes pasado, el ejecutivo financiero de Facebook, Dave Wehner, dijo la empresa «Siga tratando de comprender cómo resultarán esos cambios”Y cómo les afectarán a ellos y al resto de la industria. «Pero al menos, dificultará que los creadores de aplicaciones y otros crezcan usando anuncios en Facebook y en otros lugares», agregó.

Apple, por su parte, dice está decidido a brindar a las personas más opciones sobre cómo quieren que las empresas las sigan en Internety la capacidad de decir que no si no lo quieren.

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Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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Ciencia y tecnología

El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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Ciencia y tecnología

El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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