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El proveedor de baterías de Tesla, Catl, dice que el nuevo diseño tiene una vida útil de un millón de millas

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Catl ya tiene un contrato para suministrar baterías a Tesla

Un fabricante chino de baterías de automóviles dice que está listo para fabricar un producto capaz de alimentar un vehículo durante 1.2 millones de millas (dos millones de kilómetros) en el transcurso de una vida útil de 16 años.

Por el contrario, la mayoría de los fabricantes de automóviles solo ofrecen garantías que van desde 60,000 a 150,000 millas durante un período de tres a ocho años con las baterías de sus automóviles.

La tecnología contemporánea de Amperex no ha revelado a quién pretende suministrar.

Pero fue anteriormente informó que la batería fue desarrollada conjuntamente con Tesla.

Las últimas noticias fueron reveladas en una entrevista. El presidente de Catl dio a la agencia de noticias Bloomberg.

«Si alguien hace un pedido, estamos listos para producir», dijo Zeng Yuqun citando.

Añadió que, sin embargo, estaba configurado para costar una prima del 10% sobre las baterías que ya suministra.

La compañía firmó un acuerdo de dos años para suministrar baterías para los automóviles Modelo 3 de Tesla en febrero. Sus otros clientes incluyen BMW, Daimler, Honda, Toyota, Volkswagen y Volvo.

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Catl se ha convertido en el fabricante de baterías de automóviles más vendido del mundo desde su creación en 2011

La demanda de vehículos eléctricos está creciendo.

El mercado europeo de vehículos eléctricos e híbridos enchufables creció un 72% en los primeros tres meses del año en comparación con el mismo período en 2019, lo que representa el 7% de todos los automóviles nuevos entregados, según la firma de investigación Canalys.

Por el contrario, la pandemia pesó en el mercado en general, que en conjunto redujo las entregas en un 26% durante el trimestre.

La firma dijo que el reclamo de Catl era «significativo pero difícil de verificar».

«Es probable que algunos fabricantes de automóviles lo usen como diferenciador cuando hay una diferencia significativa de un vehículo a otro, lo que afecta drásticamente el valor de reventa», dijo el analista jefe de automoción de Canalys, Chris Jones.

Agregó que este y otros factores, incluida la mayor disponibilidad de puntos de carga y rangos de conducción más largos, deberían ayudar a tentar a más automovilistas a cambiar a un automóvil eléctrico.

Esquema de desguace

En febrero, el Secretario de Transporte Grant Shapps le dijo a la BBC que el Reino Unido podría prohibir las ventas de nuevos automóviles de gasolina y diésel tan pronto como 2032, para ayudar a cumplir con los objetivos de emisiones de carbono cero del Reino Unido.

El Sunday Telegraph informó ayer que el gobierno está considerando ofrecer a los conductores hasta £ 6,000 para cambiar sus automóviles existentes por modelos eléctricos el próximo mes como parte de los esfuerzos para impulsar la industria de fabricación de automóviles eléctricos en el Reino Unido.

El Nissan Leaf y el Mini Electric se fabrican localmente, y Property Week ha informado que Tesla también está considerando abrir su propia planta de baterías de automóviles «gigafactory» en Inglaterra.

Sin embargo, los esfuerzos europeos de Catl se centran actualmente en Alemania, donde está construyendo una fábrica en la ciudad oriental de Erfurt, que está programada para comenzar a producir baterías de iones de litio en 2021.

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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