Kamala KhanCopyright de la imagen
Maravilla

Captura de imagen

Kamala Khan fue creada por Marvel en 2014 y hará su debut en una adaptación de videojuego a finales de este año.

“Es la representación en los juegos que he esperado toda mi vida”.

Marvel’s Avengers se están reuniendo una vez más, no en la pantalla grande, sino para un videojuego de gran éxito.

Cuenta con muchos de los superhéroes que podrías esperar, incluidos Iron Man, Hulk y el Capitán América. Pero se les une una nueva adición: Kamala Khan.

El adolescente musulmán-estadounidense de herencia paquistaní, que tiene habilidades para cambiar de forma, es el último personaje en adoptar el apodo de la Sra. Marvel.

Cuando el editor del juego, Square Enix, anunció que Marvel Avengers incluiría a Kamala Khan como uno de sus principales personajes jugables y la haría central en la trama, recibió elogios tanto de los fanáticos como de los expertos de la industria.

“Escuché por primera vez a la Sra. Marvel de los cómics hace unos años”, dice Maria Afsar, una jugadora de 25 años.

“Inmediatamente pensé que era genial cuando leía que sus antecedentes eran como los míos, siendo paquistaníes, musulmanes y una niña”.

“Cuando vi el anuncio de que iba a estar en el juego y a uno de los personajes principales, pensé que había estado esperando literalmente algo así toda mi vida. No vi nada como esto cuando era más joven”.

Copyright de la imagen
Maravilla

Captura de imagen

La Sra. Marvel será uno de los personajes jugables principales y se presentará junto a Black Widow, entre otros.

Kamala Khan fue co-creada por el editor y director de Marvel, Sana Amanat, en 2014.

Sana Amanat, una musulmana estadounidense, quería crear un personaje con el que las niñas de antecedentes similares pudieran identificarse y admirar.

“Creo que es una locura que Kamala esté en uno de los juegos de Marvel más grandes que hayamos hecho”, dijo durante la promoción del juego.

“El hecho de que ella sea el personaje principal en este juego tiene mucho sentido. Personas de todos los orígenes pueden identificarse con ella”.

Las múltiples encarnaciones de la Sra. Marvel

El apodo de la Sra. Marvel ha sido utilizado por varios personajes blancos en los cómics de Marvel desde 1976, incluidos Sharon Ventura y la Dra. Karla Sofen.

Pero la primera encarnación fue Carole Danvers en 1977.

Su personaje abandonó la Sra. Marvel Moniker en 2010, y llegó a ser conocida como Capitana Marvel en 2012. Brie Larson la interpreta en la pantalla en el Marvel Cinematic Universe.

Copyright de la imagen
Maravilla

Captura de imagen

Brie Larson interpretó al Capitán Marvel en la última película de los Vengadores

Esto abrió la puerta para que un nuevo personaje se convirtiera en la Sra. Marvel.

En 2014, los lectores conocieron a Kamala Khan, una estadounidense pakistaní de 16 años que crece en Jersey City. Ella tiene habilidades para cambiar de forma y resulta ser una fan-girl de los Avengers.

Haciendo historia en el camino, se convirtió en el primer personaje musulmán de Marvel en liderar su propia serie de cómics.

Los personajes musulmanes en los videojuegos han aparecido en papeles importantes en los últimos años, por lo que está lejos de ser la primera vez que puedes jugar como personaje musulmán.

Assassin’s Creed Chronicles: India, un spin-off de la franquicia más vendida, nos hizo jugar como Arbaaz Mir, un asesino de Cachemira.

La franquicia de juegos de lucha Tekken 7 introdujo recientemente un personaje de Arabia Saudita llamado Shaheen como la última entrada a su lista.

Y Street Fighter V vio la inclusión de Rashid, otro personaje de la herencia del Medio Oriente.

Copyright de la imagen
@Harada_TEKKEN

Captura de imagen

Tekken 7 presentó su primer personaje musulmán, Shaheen, a su lista

Sin embargo, algunos diseños de personajes para musulmanes pueden ser estereotipados y no muy reflejos de su joven musulmán promedio, según Sitara Shefta, directora de estudio en No Brakes Games.

Sitara cree que la Sra. Marvel es mucho más representativa de cómo son en realidad los jóvenes musulmanes, y dice que el personaje de Kamala Khan le recuerda a su propia sobrina.

Copyright de la imagen
Alberto E. Rodriguez / Getty Images

Captura de imagen

La editora y directora de Marvel, Sana Amanat, cocreó Kamala Khan en 2014

Ella dice que la importancia de la inclusión de Kamala Khan en el juego es un gran paso para una mejor representación en los juegos.

“Es muy importante, ¿por qué los pakistaníes y los musulmanes no deberían tener personajes e historias que los inspiren?” ella pregunta.

“Generalmente se los representa como terroristas o villanos contra los que luchamos en los juegos”.

“Ahora tenemos un empoderante personaje musulmán pakistaní y un modelo a seguir para que los niños de esta comunidad se inspiren”.

El videojuego contará con una historia original inspirada en los cómics, pero no se alinea con el universo cinematográfico de Marvel.

Copyright de la imagen
Maravilla

Captura de imagen

El videojuego se lanzará a finales de este año en PlayStation 4, Xbox One y PC

Scott Amos, jefe de estudio del desarrollador del juego Crystal Dynamics, dijo que estaban abrumados con la respuesta a la inclusión de Kamala Khan.

“Una publicación que realmente nos llamó la atención fue acerca de cómo este jugador actual y veterano dijo lo emocional que esto lo hizo, y cuán importante es tener un héroe líder en este juego ahora, para que generaciones de nuevos jugadores puedan ver y jugar como alguien como ellos en un juego que está lleno de estos gigantes icónicos como Thor y Iron Man y Black Widow “, dijo a la BBC Asian Network.

Cuando su avance se reveló por primera vez en el E3 2019, algunos expresaron en las redes sociales que los personajes del juego no se parecían en nada a los actores quienes los tocaban en las películas.

Marvel aún no se ha retratado en una película de acción en vivo, por lo que no se vio afectada por esta crítica, sin embargo, Marvel Studios está programado para centrar una serie de Disney + TV en torno al personaje, que se emitirá en 2022.

READ  Trello está rediseñando su plataforma de gestión de proyectos para permitir el futuro del trabajo remoto