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Ciencia y tecnología

Se rumorea que los auriculares AR / VR de Apple pueden depender de un iPhone o Mac cercano para su procesamiento

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Según los rumores, se rumorea que los auriculares AR / VR de Apple están diseñados para depender de otro dispositivo y es posible que tengan que descargar más tareas pesadas del procesador a un iPhone o Mac conectado. Informe de informaciónSegún los informes, Apple está desarrollando un chip personalizado para los auriculares, que es un SoC que intencionalmente carece de funciones en los otros procesadores de Apple.

Aunque se informa que este nuevo chip no tiene el motor neuronal de Apple para manejar la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, se informa que está diseñado para mejor uno Es mejor que los chips tradicionales para enviar y recibir datos de forma inalámbrica y comprimir / descomprimir video, y tiene sentido si el auricular está diseñado para transmitir datos desde otros dispositivos en lugar de realizar un procesamiento pesado por sí solo.

informaciónLa fuente dijo que está diseñado para ser lo más eficiente en energía posible para maximizar la vida útil de la batería. Quitar las partes no utilizadas del chip y transferir datos desde otro dispositivo puede ayudar. Para las tecnologías portátiles, como relojes o anteojos, siempre existe un delicado equilibrio entre la duración de la batería y el rendimiento / capacidades.esta Reloj original de Apple Dele muchas tareas al iPhone conectado, aunque Apple eventualmente podrá hacer que su procesador integrado sea lo suficientemente potente como para manejar muchas de ellas.

Si la idea de que los auriculares de Apple dependan de dispositivos separados le suena familiar, probablemente sea porque Este 2020 Bloomberg reporte, Que mencionó que la primera versión de los auriculares estaba destinada a utilizarse con un «concentrador fijo independiente, con una forma de prototipo similar a una Mac pequeña», hasta que Jony Ive intervino y dijo que debería ser independiente, Tim Cook estaba en su cabeza lateral de diseño.

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Ya no trabajo para Apple, pero esto no significa necesariamente que Apple volverá a un centro torpe o fijo: información Según los informes, los auriculares AR / VR todavía tienen su propia CPU y GPU en el interior, e insinúan que puede comunicarse con un teléfono móvil o tableta, e incluso funcionar en un modo independiente básico. Algunos dispositivos Apple, como Apple Watch, aún pueden realizar tareas básicas en modo de batería baja.

información También se informa que el dispositivo estará equipado con un sensor de imagen «extraordinariamente grande», del mismo tamaño que la lente de un auricular, pero obviamente es difícil de fabricar.No apareció En filtraciones anteriores, Pero la publicación dice que tiene como objetivo «capturar datos de imágenes de alta resolución del entorno circundante del usuario para AR».Teniendo en cuenta que el auricular es tanto un dispositivo de realidad aumentada como de realidad virtual, esto puede ser útil, porque es difícil realizar la realidad virtual sin obstruir completamente la línea de visión del usuario, y realizar la realidad aumentada cuando el usuario no puede ver el mundo exterior, la imagen El sensor se puede utilizar para Proporciona una vista del entorno del usuario desde el interior del auricular, similar a Vista de paso a través de Oculus, Pero quizás de mayor calidad.

Aunque los rumores de que Apple está desarrollando dispositivos de realidad aumentada han existido durante muchos años, esta idea aún se ha convertido en el centro de atención.Ming Chi Guo Ya predicho Veremos auriculares «estilo casco» en 2022, pero información Significa que se necesitará al menos un año para que el chip personalizado para los auriculares se produzca en masa. Si esto es correcto, incluso en el mejor de los casos sería un tiempo de respuesta extremadamente ajustado para los lanzamientos de productos antes de finales de 2022, aunque esto aún es posible si la primera versión está dirigida a desarrolladores o un número muy limitado de Adoptadores de versiones anteriores. información Dijo que los modelos de gafas más de moda pueden aparecer en 2023 como muy pronto, y se espera que Kuo salga a mediados de 2025. A diferencia de los auriculares «estilo casco», se rumorea que este dispositivo de gafas está dedicado a la RA.

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En cuanto a lo que pueden hacer exactamente estos auriculares, el CEO de Apple, Tim Cook, ha sido un apasionado de la realidad aumentada y cómo será durante mucho tiempo.Cambie la forma en que trabaja, juega, se conecta y estudia,» con Permita que la gente tenga una conversación «mejorada»Además, no sabemos qué función o interfaz AR / VR quiere lograr la empresa. Sin esto, es difícil adivinar si el equipo que tiene que transferir las tareas de procesamiento a otras cosas está destinado a ser una rareza del modelo inicial, o si se apegará a las decisiones de diseño durante muchos años.

Soy un profesional de gestión deportiva con conocimientos adecuados sobre la industria del deporte en España. Tengo varias habilidades que me han ayudado a trabajar en diferentes sectores del deporte en España, incluyendo eventos deportivos, desarrollo de base para el deporte e infraestructura deportiva.

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

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El calentamiento global está ralentizando la rotación de la Tierra

El derretimiento de los polos está ralentizando la rotación de la Tierra

Un reciente estudio publicado en la revista Nature por Duncan Carr Agnew ha revelado que el deshielo en Groenlandia y la Antártida está teniendo un impacto directo en la velocidad de rotación de nuestro planeta. Según el estudio, la pérdida de hielo en los polos está alterando la rapidez con la que la Tierra gira, lo que a su vez podría afectar la coordinación de la hora mundial y la sincronización de los relojes atómicos.

Desde 1972, se han tenido que añadir segundos intercalares en varias ocasiones para ajustar el Tiempo Universal Coordinado (UTC) debido a la ralentización de la rotación de la Tierra. La masa de las capas de hielo en los polos ejerce una fuerte atracción gravitatoria sobre los océanos, lo que contribuye a este fenómeno.

El calentamiento global ha provocado un aumento del deshielo en el Ártico, lo que está causando que la Tierra gire más lentamente. Este efecto del cambio climático, lejos de ser positivo, es otro indicio de cómo estamos afectando negativamente al planeta.

Según el autor del estudio, este hallazgo debería ser motivo de preocupación y debe servir como un recordatorio de la urgencia de tomar medidas para frenar el calentamiento global y proteger nuestro planeta. La ralentización de la rotación de la Tierra es solo uno de los muchos efectos adversos que el cambio climático está teniendo en nuestro mundo.

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

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PS5 anuncia una nueva función para la consola que llegará este año

La consola PS5 de Sony ha anunciado una nueva función revolucionaria que llegará este año, la cual invitará a los jugadores a ayudarse mutuamente en sus juegos. Se trata de una extensión de la función de Ayuda de juego de la comunidad, donde los jugadores podrán acceder a pistas generadas por otros jugadores para superar los desafíos más difíciles.

Esta nueva función estará disponible para todos los jugadores de PS5, pero los suscriptores de PlayStation Plus tendrán la ventaja de poder ver pistas de otros jugadores de forma exclusiva. Los vídeos de los jugadores serán valorados por su utilidad, permitiendo a los usuarios encontrar rápidamente la ayuda que necesitan para avanzar en sus juegos.

Para acceder a esta función, los jugadores simplemente tendrán que pulsar el botón PS del DualSense o utilizar la aplicación PlayStation App. Desde el menú de Ajustes de la consola, podrán participar en la comunidad y compartir sus propias pistas para ayudar a otros jugadores.

Es importante destacar que los vídeos serán revisados por un equipo de moderación antes de ser publicados, garantizando así que el contenido sea adecuado y útil para todos los usuarios. Además, se espera que esta función se vaya incorporando a más juegos a lo largo del año, brindando a los jugadores una nueva forma de colaborar y disfrutar de sus juegos favoritos en la consola PS5.

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

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El karma en los videojuegos: una secuela que llevó a la quiebra a su empresa – Vandal

La empresa de videojuegos THQ cierra sus puertas dejando huérfanas a varias IPs emblemáticas

La editora de videojuegos estadounidense THQ, conocida por títulos como Darksiders, cerró hace más de una década después de declararse en bancarrota, dejando en el aire el futuro de varias de sus franquicias más queridas.

En 2012, la empresa atravesaba una mala racha y acumulaba pérdidas importantes. El juego Darksiders II, lanzado en agosto de ese mismo año, tenía un presupuesto colosal de 50 millones de dólares. A pesar de ser aclamado como una de las mejores secuelas de la industria, Darksiders II resultó ser un fracaso comercial para THQ.

Tras la quiebra de la empresa, los derechos de la marca Darksiders fueron adquiridos por Nordic Games, quien se encargó de continuar la saga. Darksiders II se destacó por su mundo abierto, diseño artístico, banda sonora, jugabilidad y diseño de escenarios y mazmorras, convirtiéndose en un referente en el género de aventura y acción.

A pesar de sus bajas ventas, Darksiders II es considerado uno de los mejores juegos del siglo en su categoría. Tras la disolución de THQ, sus propiedades intelectuales fueron subastadas entre diferentes compañías, y la saga Darksiders continuó bajo el desarrollo de Gunfire Games, un estudio formado por ex-empleados de Vigil Games.

Los fanáticos de la franquicia esperan ansiosamente un cuarto juego principal de la saga, aunque admiten que será difícil superar la sombra dejada por Darksiders II. La historia de THQ y Darksiders sigue siendo recordada en la industria de los videojuegos como un caso emblemático de éxito y fracaso en la industria del entretenimiento digital.

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